ソーマ 特性 のバックアップ(No.1)

特性を振るにあたって Edit

狩りは魔法特化でスキルを回していくのが非常に効率が良い。対人も魔法特化が多い気がする。
命中率(電撃集中)を取れるので取ること。
回避率を特性で取る事ができるが、回避率を取るメリットが薄いので必要ないだろう。

ヴォルティックファイター(物理特化型) Edit

ヴォルティックファイターを習得する事でディフェンス、ライトニングスピアがパワーディフェンス、ライトニングスマッシュに変化する。ライトニングスマッシュは攻撃防御レベル共に3。
物理力強化、体力強化、電撃集中を取り、ライトニングスピアは序盤の範囲狩りの要なので2振りし、ディフェンス以外のスキルを強化していく。
通常攻撃、ライトニングジェイルの強化はどちらでも良い。通常攻撃がいらないと感じる、ジェイルを回避スキルと割り切るなら振らなくても良い。その場合余ったポイントはCT減少、麻痺率増加などに振ると良い。
ライトニングスマッシュに特性を振ると移動距離が延び、ガード時間が増えるがその分隙が増えるので考えて振るといい。


旧シミュレーター:http://tarskill.xrea.jp/2/soma/?1WQ7vFwGK+1dzSxM0fN+uh1ut3b7+2xI1Rb77
若干情報不足。情報求む。

エレクトロニックマジシャン(魔法特化型) Edit

エレクトロニックマジシャンを習得する事でライトニングジェイル、サンダープレスがチェーンウェーブ、ショックウェーブに変化する。ジェイルが変更される事で完全回避スキルが一つ減る事に注意。
魔法力強化、体力強化、電撃集中を取り、ライトニングジェイル、サンダープレス以外のスキルを強化する。余れば麻痺率やCT減少に。
魔法特化の通常攻撃は威力が出るのでMAX推奨だが、必要ない場合は振らなくてもよい。
サンダーガードは好みで振る。下の例では振っていないものを載せている


旧シミュレーター:http://tarskill.xrea.jp/2/soma/?1WSC6ksDu+16PEpNmrF+1tz75QIx7+2xI1Rb77
若干情報不足。


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