ピンコはシールドとヒートバリアを兼ね備えたいわゆるTankyDPSではあるが 相手の攻撃をモロに喰らえば一瞬で溶けるぐらいやわい ピンコの硬さはやはり豊富なガードスキルによる恩恵が一番大きい これらのスキルのクールタイムを把握し活用していくことが勝利への糸口だろう
コロシアムで書いている以上にクールタイム毎のヒートバリアは必須事項 ヒートバリアを忘れるピンコはピンコにあらず 乱戦になると即時発動可能な防御スキルが少なく全体バフやボムサイトをばら撒くチャンプは最優先で狙われる事が多い (特に相手にソーマやガチのインヴァロトが居る場合) なので、相手のヘイトが誰に向いているのかをきっちり見極める事がチャンピオンには必要 仮に、味方がフォーカスを受けているのであればボムサイトやフォースサークルを使い引き剥がす 逆に火力があり、まったくヘイトが向いてないのであれば相手のナギに粘着する等の立ち回りでも良いと思う
敵と味方が向かい合ったマップの序盤の集団戦では当たらない(掠りもしない)ボムサイトは絶対にNG ボムサイトがあるから相手も味方もガンガン前に出れずに牽制しあう状態が続くが先にボムサイトを使い、 しかも相手になんの被害も出せないという状態になると相手はリスクを負わずに先制攻撃をする事ができてしまう そのままマップの端まで追い詰められて不利になる場合があるのでボムサイトは必勝の場面で使用しよう
少人数戦でもっとも重要な事は4人だろうと3人だろうと同じで、『相手のうちの一人』に必ず火力を集中させる事 ナギやセイバーが居る分、相手を落し辛いと言う事もあるが、人数や出せるキャラの数に制限がある以上 フォーカスを集中させる事はCCが無い場合での少人数戦では最も重視しなければならな要素の一つLOLと同じ
①ヒートバリアのクール必須 ②狙われたら逃げろギリギリまで生きろ ③乱戦の場合は確実に一人落せ 原則的にはこれ、おかしい所はガンガン修正してね
Lv.50キャップまではフェーズ切り替えが出来ないのでガーディアンフェーズでシールドを貼ることができない よっぽど立ち回りに自信が無ければチャンピオンフェーズを推奨する
通常の立ち回りはボムサイトを狙いつつシールド、ヒートバリアをクールタイムごとに展開する事(必須) 特にヒートバリアはナギとロトを再優先で付与、できる事なら全員に付与する シールドを完全ガード用に残すのか残さないのかは相手の構成や自分の立ち回り次第なので各自で判断しよう ティオスが揃っていない場合、ブラスト、ピンコボム、ロックオンは必要なとき以外使わなくていい 基本的にはピンコランチャーで牽制しつつチャンスの時にはボムサイトで良い
フォースサークルが起点になることが多いのでヒートバリアがない状態の相手を見かけたら引っ張っていこう 誰かが引っ張ったor自分が引っ張ったらすかさずボムサイトを発射、相手は死ぬ(もしくは瀕死) とにかくボムサイトの火力が高いので射程圏内に入ったらぶっ放すスタンスでいいと思う ボムサイトを当てた数だけその試合の優劣が決まるのできっちりと決めよう
レッグプレスが弱体化しているので近接戦闘は苦手 なるべく距離を詰められないように立ち回ろう ソーマなどに距離を詰められたらロボジュニア置いてその間に;長押しでブースターアタックで味方陣地に逃げ込むと良い ブースターアタックは切り込みに使うより距離を空けるための逃げ用にとっておくといい 覚えておきたいコンボ例 緊急防御→完全防御系スキル→ブーストアタック(離脱) 攻め重視フォースサークル→ボムサイト→ピンコボム→シールド→ロボ→ブーストアタック(戦線離脱or追撃) デコイ役フォースサークル→ピンコボム→シールド→ロボ→ブーストアタック(戦線離脱後に中~遠距離ボムサイト)
スキルのMP消費が辛く、MP回復ステータスへの依存度が高い やるなら防具意外の全身ティオス推奨 精神回復の珠(対戦商店にある4段でmp回復12上昇石)1個80ポイントと高いもののかなりの回復力がありお勧め 15武器が無く火力面で劣るなら命中クリを半端にせず命中特化かクリ特化かを選び自分の役割を決めよう