ピンコ 対人 のバックアップ(No.6)

ピンコの立ち回りについて Edit

ピンコはシールドとヒートバリアを兼ね備えたいわゆるTankyDPSではあるが
相手の攻撃をモロに喰らえば一瞬で溶けるぐらいやわい
ピンコの硬さはやはり豊富なガードスキルによる恩恵が一番大きい
これらのスキルのクールタイムを把握し活用していくことが勝利への糸口だろう

1vs1での立ち回り Edit

  • ガーディアン
     バトルオーラの凶暴化の恩恵は強力なので殺しきれるタイミングで使うが吉。殺しきれるタイミングかつ相手の攻撃をブロックできるとさらに吉、なので相手が起き上がりに転ばせるスキル使ってくる確信があれば使ってブロックしてからハメ続けてもよし。
    • ガーディアン小ネタ
        KB上昇スキルがブービートラップになるが、バトルオーラにはKB無効が付いてるのでルコの爆裂手裏剣モドのシールドバルマンのEOEを普通に抜けれる。覚えとくとかなり便利
        特にバルマンのEOEは打たれた後少しでも距離をとるのを見えたらフォースで引っ張ったりしてEOE内で一方的に勝てるのでかなり便利、ダメージ?殴り勝てばいいんだよ。
        KB無効スキルはバトルオーラの他にフォースサークルブースターアタックがあるので覚えとくと吉

少人数戦での立ち回り Edit

コロシアムでの立ち回り(チャンピオン編) Edit

Lv.50キャップまではフェーズ切り替えが出来ないのでガーディアンフェーズでシールドを貼ることができない
よっぽど立ち回りに自信が無ければチャンピオンフェーズを推奨する


基本的な立ち回りだがピンコはシールドとヒートバリアをクールごとに展開
特にヒートバリアはナギとロトを再優先で付与していく、できるなら全員にもちろん付与
ピンコランチャーとファイアブラスト、ボムサイトで牽制しつつマークを付けた相手にロックオンで削り
スキあらばフォースサークルで引き寄せピンコボムでガードスキルを浪費させる、もしくは削り殺すのが主な仕事だと思う
特にファイアブラストとロックオンのコンボは凶悪、ロックオンの飛距離が意外とあるために3段ヒット不意打ちで死ぬことも多々ある
シールドもあるのでほとんど転ばない、シールドが切れたら下がるぐらいの心持ちでいいと思う


突っ込んでピンコボムを当てるということはほとんど決まらないのでやめたほうがいい
ブースターアタックを取るまでのピンコは機動力がほぼ皆無なので守りに徹したほうが強い


完全ブロックスキルがピンコボム・ロックオン・シールド・ロボジュニアの4種あり
シールドはクールタイムごとに回すし、ロックオンは削りに使いたいのでピンコボムと特にロボジュニアでブロックすることになる
ロボジュニアは絶対に無駄撃ちしないこと
レベル3ブロックまでで良いならロリハンがクールタイムがかなり短めで優秀


マナ切れがやばいので武器・防具以外はティオス全挿しして
なるべく無駄なスキルぶっぱは避けること


以上のことを踏まえるだけで熟練武器+6の雑魚ピンコでも5kill3deadぐらいの人並みのスコアは出せるようになる
たまに無双できる、気持ちいい


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