ピンコ 対人 のバックアップ(No.7)

ピンコの立ち回りについて Edit

ピンコはシールドとヒートバリアを兼ね備えたいわゆるTankyDPSではあるが
相手の攻撃をモロに喰らえば一瞬で溶けるぐらいやわい
ピンコの硬さはやはり豊富なガードスキルによる恩恵が一番大きい
これらのスキルのクールタイムを把握し活用していくことが勝利への糸口だろう

1vs1での立ち回り Edit

  • ガーディアン
     バトルオーラの凶暴化の恩恵は強力なので殺しきれるタイミングで使うが吉。殺しきれるタイミングかつ相手の攻撃をブロックできるとさらに吉、なので相手が起き上がりに転ばせるスキル使ってくる確信があれば使ってブロックしてからハメ続けてもよし。
    • ガーディアン小ネタ
        KB上昇スキルがブービートラップになるが、バトルオーラにはKB無効が付いてるのでルコの爆裂手裏剣モドのシールドバルマンのEOEを普通に抜けれる。覚えとくとかなり便利
        特にバルマンのEOEは打たれた後少しでも距離をとるのを見えたらフォースで引っ張ったりしてEOE内で一方的に勝てるのでかなり便利、ダメージ?殴り勝てばいいんだよ。
        KB無効スキルはバトルオーラの他にフォースサークルブースターアタックがあるので覚えとくと吉

少人数戦での立ち回り(チャンピオン編) Edit

コロシアムで書いている以上にクールタイム毎のヒートバリアは必須事項 ヒートバリアを忘れるピンコはピンコにあらず
乱戦になると即時発動可能な防御スキルが少なく全体バフやボムサイトをばら撒くチャンプは最優先で狙われる事が多い
(特に相手にソーマやガチのインヴァロトが居る場合)
なので、相手のヘイトが誰に向いているのかをきっちり見極める事がチャンピオンには必要
仮に、味方がフォーカスを受けているのであればボムサイトやフォースサークルを使い引き剥がす
逆に火力があり、まったくヘイトが向いてないのであれば相手のナギに粘着する等の立ち回りでも良いと思う

敵と味方が向かい合ったマップの序盤の集団戦では当たらない(掠りもしない)ボムサイトは絶対にNG
ボムサイトがあるから相手も味方もガンガン前に出れずに牽制しあう状態が続くが先にボムサイトを使い、
しかも相手になんの被害も出せないという状態になると相手はリスクを負わずに先制攻撃をする事ができてしまう
そのままマップの端まで追い詰められて不利になる場合があるのでボムサイトは必勝の場面で使用しよう

少人数戦でもっとも重要な事は4人だろうと3人だろうと同じで、『相手のうちの一人』に必ず火力を集中させる事
ナギやセイバーが居る分、相手を落し辛いと言う事もあるが、人数や出せるキャラの数に制限がある以上
フォーカスを集中させる事はCCが無い場合での少人数戦では最も重視しなければならな要素の一つLOLと同じ

コロシアムでの立ち回り(チャンピオン編44キャップ現在) Edit

Lv.50キャップまではフェーズ切り替えが出来ないのでガーディアンフェーズでシールドを貼ることができない
よっぽど立ち回りに自信が無ければチャンピオンフェーズを推奨する


通常の立ち回りはボムサイトを狙いつつヒートバリアをクールタイムごとに展開する事(必須)
特にヒートバリアはナギとロトを再優先で付与、できる事なら全員に付与する
マナの消費量が多いのでブラスト、ピンコボム、ロックオンは必要なとき以外使わなくていい
敵にピンコやイリシアが多く、自分の立ち回りに自信があるならシールドは完全防御用に残す事を勧める
基本的にはピンコランチャーで牽制しつつチャンスの時にはボムサイトで良い


フォースサークルが起点になることが多いのでヒートバリアがない状態の相手を見かけたら引っ張っていこう
誰かが引っ張ったor自分が引っ張ったらすかさずボムサイトを発射、相手は死ぬ(もしくは瀕死)
とにかくボムサイトの火力が高いので射程圏内に入ったらぶっ放すスタンスでいいと思う
ボムサイトを当てた数だけその試合の優劣が決まるのできっちりと決めよう


レッグプレスが弱体化しているので近接戦闘は苦手
なるべく距離を詰められないように立ち回ろう
ソーマなどに距離を詰められたらロボジュニア置いてその間に;長押しでブースターアタックで味方陣地に逃げ込むと良い
ブースターアタックは切り込みに使うより距離を空けるための逃げ用にとっておくといい


スキルのMP消費が辛くティオスの優先度が他のキャラより高い やるなら防具意外は全身ティオス推奨
MP回復が少ないピンコはただの鉄くず
15武器が無く火力面で劣るなら命中クリを半端にせず命中特化かクリ特化かを選び自分の役割を決めよう


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