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はじめに の変更点

立ち回りとか特性とかうんぬんの前に基本的な事。
***キャラ選択 [#of60a2f0]
タルタロスではキャラ毎に特徴が違うからキャラの相性みたいなのがある。
だから一概に弱いキャラってのはいない。(Tartaros:Rで回避キャラが強化された)
相性ってのはスキルの性能もそうだけど属性もある。
あんまり最初は意識してないかもだけど、属性抵抗ってのはかなり大きい。
キャラ毎に設定されてて防御情報から見れるから確認しといて。
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そこらへん踏まえて使うキャラを選んでいくといいかも、対人なら3キャラ、コロシアムなら1か2キャラ。
スキルが増えて行けば相性とかも変わる場合あるから気をつけて。
***レベル [#i4b10a8b]
当然だけどカンストが良い、装備にしてもスキルにしても特性にしてもレベル依存。
その中でもスキルが大事だから、新しいスキルが取れるレベルまでは上げたい。
&color(Maroon){まあカンストまで頑張って?};
***装備 [#ub58f0b3]
ー武器ー
現状一番強い武器使うのが良い。セット効果が必要だったりする場合はそれを。
武器オプションは特化した能力+命中orクリ。欲しいステータスに合わせるといい。
攻撃速度は前作でいう迅速武器みたいに10%くらい付いてないと劇的には変わらない。
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選んだ武器を強化していく訳なんだけど、強化値での能力上昇値の幅が前タルタロスと比べたら段違いに狭い。
だから昔ほど強化10以上に価値はなくなった・・・何てことは無かった。
武器は強化でスロットが空いていって、15にすると3つ空く。
2つと3つじゃ大違い。命中石もう一個挿せるって考えれば分かりやすいと思うけど、この差が対人じゃかなり大きい。
&color(Maroon){対人勢の目標として15武器が欲しい};
&color(Red){対人勢の目標として15武器が欲しい。};
10でも問題ないです。
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ー防具ー
武器と一緒で能力高いやつ、セット効果あるならそれでもいい。
強化は3以上あると良い。それ以上の能力が欲しいなら7くらいまで頑張ろう。
スロットは金で空けれるから空けて石を指す。
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精神防具もはネックレスを中心に強化していく。
これも3以上あると良い。
OP、セットは好みで。
***ステータス・錬金石付与 [#ka22bbfc]
先ほどの項目に付随する話。武器を強化してもスロットが空けて何を挿すかわかんない人は参考に。
欲しいステータスの石を付与すれば良い。
&color(Green){回避};は自分のお財布と相談した上で&color(Green){限界まで取る。};
&color(Teal){抵抗};は自分が欲しい発動率を体感して&color(Teal){数値を調整するか、限界まで取る。};
命中とクリティカルは下記の運用に応じて。
-対戦
&color(Red){命中>クリティカル};
対戦時の命中補正がなくなり、アクセサリーでの確保も若干難しくなったので、回避勢が現状強い。
対戦だと不確定要素を潰して確実にダメージを与える為に命中をガン上げするのがいいかも。
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イリシア、ルコに必中は難しいが、スキルの命中補正込みでそこそこ当てるなら30〜35以上は欲しい。
回避ロトの回避は40〜50程度(誤差あり)なので20〜25以上でフォームレスリセットを少なく出来ると思う。
イリシア、ルコに必中は難しいが、スキルの命中補正込みでそこそこ当てるなら&color(Red){30〜35};以上は欲しい。
回避ロトの回避は&color(Green){40〜50程度};(誤差あり)なので&color(Red){20〜25以上};でフォームレスリセットを少なく出来ると思う。
自分のキャラで狩る対象に応じて命中を整えて残りはクリティカルを取るのが良い。
-コロシアム
&color(Red){命中≧クリティカルorクリティカル特化};
乱戦なので命中が多少低めでも数で処理できる場合がある(人数を割いている事を念頭に入れること)
ので、回避以外のキャラを狩る為に瞬間火力の出るクリティカル特化にする事も出来る。
役割に応じてステータスを取ること。色んな状況や構成があるのでここでは割愛。

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命中やクリティカルは武器依存が大きいので武器OPや15強化が良いという話に繋がる。

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