Top > エルピントス 対人


***エルピントスの立ち回り [#k03543d0]

***1vs1での立ち回り [#o38f5509]
ホーリーナイト
開始~牽制
・バフの回転はかなり早いので開幕即バフでもあり 常にそれやってたら狩られるけど
・アイスジャスティス ジャッジメント当てる
・ジャッジライトで懲罰消費
 懲罰つけれてなくても範囲がくそほど広いので牽制としてくっそ優秀
・シールドバニシュついてるときだけ積極的に近づく
・とりあえずシールドスマイトで転倒させる
転倒させてから
・Kがまだ物理だけどDPSは高いのでガードと相談して重ねる
・転ばせたらフリージングリミット重ねときゃ安心
・体力減ってたらブレイブハートorディメンションオーラ
 ブレイブハートは防御2なのでおもむろに出しても潰されるのがオチなので出すなら転倒させてから
 ディメンションオーラは33で当てれれば打ち上げもあるので近距離牽制で割りとあり?
・ウェイクがまだEXではないけどCD短いのでありっちゃあり
被転倒
・ウェイクうっときゃええねん
・ジャッジライトは33かつ自分の真横付近にも判定あるので相手の攻撃によってはあり
体力すくねえやべえ
・シールドスマイトで転倒させてバフ
ーーーーー以降MPが枯れるまで牽制からのループーーーーー

バフついてたら殴り合っても強いけど基礎体力はいうほど高くないです。
中遠牽制に強いスキルが揃ってるのでホーリーナイト使うならガッツリ殴り合いに行く必要ないです。
現状相手ナギだと瞬間的な火力が足りなくて削りきれずにイライラする展開ばっかりになりそう。

対ナギ
相手が起き上がりにKL打ったらジャッジライトシールドスマイトで受けつつ攻継
他の攻撃は受けてもジャッジライトで追い討ちできる距離なので割りと気にしなくていいっぽい

***少人数戦での立ち回り [#ud7b9657]

***コロシアムでの立ち回り [#a4098d6b]

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