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セイヴァー の変更点

***特性振り しゃるるver [#c8f432e3]
迷いに迷った末エナフィと注入増加(複合)は切りました。命中取るのは気持ち回避対策
http://tarskill.xrea.jp/2/aelrot/?1WT1LoObr+wa8NY-WN+pOmk-sD7+2xI1Rb77

***特性振り 44キャップ [#of93956b]
http://tarskill.xrea.jp/2/aelrot/?1XNf1OpMr+w9SlVDQN+1t-Xim4L7+2xI1Rb77
魔法抵抗で状態異常抵抗を稼ぐのもありだと思うけど特性Pを5使うので他に振り。
1:1メインだとシャドーオーラがそこそこ便利なので振り。
***特性評価 [#qb5f7f9b]
|CENTER:&ref(スピリッツソード.jpg,nolink,zoom,60%);&color(Red){スピリッツソード};|必須|
//|CENTER:&ref(スピリッツソード.jpg,nolink,zoom,60%);&color(Red){スピリッツソード};|必須|
|&color(Red){スピリッツソード};|必須|
|&color(Red){精神攻撃力};|必須|
|ダークネスシールド|かなり範囲広がるかつセイヴァなら特性ポイント余ると思うので推奨|
|魔法抵抗1|好み|
|リフレクトフォース|2振りで2秒しか短縮できないけど強力なスキルなので推奨|
|&color(Red){体力増加1};|必須|
|命中率増加1|装備はパッシブを生かすためにクリティカルにしたいので個人的に必須|
|沈黙付与(複合)|アブソーブ消えるかつ上昇率が微妙なのでいらない|
|&color(Red){シャドーサークル};|必須|
|魔力増加1(複合)|付加ダメージ増加 いらない|
|回避率増加1|いらない|
|&color(Red){精神攻撃力2};|精神SPMP上昇 必須|
|魔法攻撃力2|魔法MPSP上昇 魔法スキルが消えるわけじゃないのでここで魔法攻撃力稼ぐのもあり|
|魔法抵抗2|好み|
|命中率増加2|命中率増加1に同じ|
|リグルストーム|範囲自体はかなり広がるので便利 好み|
|シャドーオーラ|コロメインならブロックスキルとしてしか使わないのでいらない 好み|
|回避率増加1|いらない|
|&color(Red){キュアフィールド};|状態異常解除が強いので範囲が広がるのはかなり優秀 必須|
|魔力増加2|いらない|
|&color(Red){ダークチェイサー};|主力スキル 必須|
|呪い増加(複合)|アブソーブが消えるのでチェイサーのためだけに振るには微妙|
|体力増加2|必須|
|&color(Red){注入増加(複合)};|シールドキュアフィリグルのCD減少 キュアフィがCD10秒継続15秒になるので強力 必須|
|&color(Red){ルーンディストラクション};|特性2振ると攻撃の最後が打ち上げになるのでかなり便利 必須|
|エナジーフィールド|無振りで最大16回回復 最大振りで20回回復 好み|
|&color(Red){ブラックボンバー};|無振りefで4つ 最大振りで6つ飛ばす 強い 必須|
|ダークサークル|スキルの効果範囲ではなくサークルがついた人から出る攻撃範囲増加 そもそも攻撃スキルとして使わない 好み|
|反転習得|12秒継続のCDが36秒なので微妙 好み|

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