タルタロス:リバース 攻略しすぎてすまん Wiki
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ホーリーナイト
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***特性振り 48キャップ対人メインセイント目指すぞver [#b73ba72f] http://tarskill.xrea.jp/2/elphintos/?1YFzz0SCK+plB6KBkh+1tz772w-7+2xI1Rb77 ・スラッシュセイバー1振りは気まぐれ ・シールドブレイク2振りも気まぐれ ・まだ全ティオス付与してないので対人中のMPSPの燃費が不明のため祈りへの集中は切り 全ティオス付与してMPがキツいようなら振る ・自動精霊の恩寵は強いと思うけどとりあえず体力、使用感レポ求 ・フリージングリミットは要するに転ばせて重ねてから充填出来る時間があればいいと思ってるので切り 対人こなせてないので使用感によっては有り ・ディメンションオーラは攻撃範囲が増加するので対人なら有り?打ち上げ+HP回復バフ+充填する時間があるので増加範囲によっては有? ***特性評価 [#qb5f7f9b] |スラッシュセイバー|好み| |物理攻撃力1|いるか?| |&color(Red){シールドスマイト};|ロトのダークネスシールドの攻撃発生の部分のみみたいな感じ 思ってるより広い 必須| |&color(Red){魔法攻撃力1};|必須| |&color(Red){体力増加1};|必須| |&color(Red){根性増加1};|必須| |レフュージア|範囲自体はかなり広がる 好み| |機敏な祈り1|レフュージアのスキルCD1.5秒短縮 好み| |&color(Red){ガーディアンソード};|エルピンのJはかなり強い(前タルタロス勢談)どっちにしろ使いやすくなるので必須| |凍傷増加|Jに凍傷追加 J以外の物理スキルにもつくなら強いと思うけどそもそもガッツリ殴りあわない 殴りあいたいなら物理でよかと 好み| |物理攻撃力2|いらず| |ブレイブハート|CD1秒減少 好み| |&color(Red){魔法攻撃力2};|必須| |機敏な祈り2|ウェイクソウル ブレイブハートEX ホーリーシールドのCD減少 使い勝手の良い完ブロのCDが下がるが他2つはないのでどうだかなぁみたいな 好み| |シールドブレイク|2にしたら距離増加と最終段にガトチュで3ヒット稼げる 正直いらない 好み| |迅速な攻撃(複合)|いらない| |&color(Red){アイスジャスティス};|中距離牽制のメインスキル CD減少と対象数+2 つよい 必須| |&color(Red){神の加護};|中遠牽制のメインスキルであるアイスジャスティスとアイスジャッジメントが当たらないと話にならない 必須| |フリージングリミット|現在検討中 対人こなして使用感見てきめちくりー 強いとは思う 狩りで適当に使うと怒られます| |&color(Red){ジャッジライト};|最強 現状懲罰をつけれるのが2枚目にしかないが牽制で使えるKでもつくようになる+ウェイクEXでも懲罰を消費出来るようになる 必須| |&color(Red){アイスジャッジメント};|1:1対人マップなら初期位置からでも余裕で相手に届く つよい □マップの対角線とかだと届かない 相手に当てると持続ダメつき 必須| |正確な剣撃|振るなら物理やれ?な?| |シールドバニシュ|無振りでも結構範囲広いけど懲罰つけれるので範囲上げると割と優秀? 好み| |体力上昇|現状自動精霊の恩寵の使い勝手が分からないのでこっちに振り 好み| |断罪の力|メイン牽制スキル3種のクリティカル率増加 優秀だと思うけど他のほうが優秀なので現キャップでは見送り| |自動精霊の恩寵|命中10%魔法攻撃MP持続回復 かなり強いと思う ティオス付与してMPが切れるようなら必須くさい 好み|
タイムスタンプを変更しない
***特性振り 48キャップ対人メインセイント目指すぞver [#b73ba72f] http://tarskill.xrea.jp/2/elphintos/?1YFzz0SCK+plB6KBkh+1tz772w-7+2xI1Rb77 ・スラッシュセイバー1振りは気まぐれ ・シールドブレイク2振りも気まぐれ ・まだ全ティオス付与してないので対人中のMPSPの燃費が不明のため祈りへの集中は切り 全ティオス付与してMPがキツいようなら振る ・自動精霊の恩寵は強いと思うけどとりあえず体力、使用感レポ求 ・フリージングリミットは要するに転ばせて重ねてから充填出来る時間があればいいと思ってるので切り 対人こなせてないので使用感によっては有り ・ディメンションオーラは攻撃範囲が増加するので対人なら有り?打ち上げ+HP回復バフ+充填する時間があるので増加範囲によっては有? ***特性評価 [#qb5f7f9b] |スラッシュセイバー|好み| |物理攻撃力1|いるか?| |&color(Red){シールドスマイト};|ロトのダークネスシールドの攻撃発生の部分のみみたいな感じ 思ってるより広い 必須| |&color(Red){魔法攻撃力1};|必須| |&color(Red){体力増加1};|必須| |&color(Red){根性増加1};|必須| |レフュージア|範囲自体はかなり広がる 好み| |機敏な祈り1|レフュージアのスキルCD1.5秒短縮 好み| |&color(Red){ガーディアンソード};|エルピンのJはかなり強い(前タルタロス勢談)どっちにしろ使いやすくなるので必須| |凍傷増加|Jに凍傷追加 J以外の物理スキルにもつくなら強いと思うけどそもそもガッツリ殴りあわない 殴りあいたいなら物理でよかと 好み| |物理攻撃力2|いらず| |ブレイブハート|CD1秒減少 好み| |&color(Red){魔法攻撃力2};|必須| |機敏な祈り2|ウェイクソウル ブレイブハートEX ホーリーシールドのCD減少 使い勝手の良い完ブロのCDが下がるが他2つはないのでどうだかなぁみたいな 好み| |シールドブレイク|2にしたら距離増加と最終段にガトチュで3ヒット稼げる 正直いらない 好み| |迅速な攻撃(複合)|いらない| |&color(Red){アイスジャスティス};|中距離牽制のメインスキル CD減少と対象数+2 つよい 必須| |&color(Red){神の加護};|中遠牽制のメインスキルであるアイスジャスティスとアイスジャッジメントが当たらないと話にならない 必須| |フリージングリミット|現在検討中 対人こなして使用感見てきめちくりー 強いとは思う 狩りで適当に使うと怒られます| |&color(Red){ジャッジライト};|最強 現状懲罰をつけれるのが2枚目にしかないが牽制で使えるKでもつくようになる+ウェイクEXでも懲罰を消費出来るようになる 必須| |&color(Red){アイスジャッジメント};|1:1対人マップなら初期位置からでも余裕で相手に届く つよい □マップの対角線とかだと届かない 相手に当てると持続ダメつき 必須| |正確な剣撃|振るなら物理やれ?な?| |シールドバニシュ|無振りでも結構範囲広いけど懲罰つけれるので範囲上げると割と優秀? 好み| |体力上昇|現状自動精霊の恩寵の使い勝手が分からないのでこっちに振り 好み| |断罪の力|メイン牽制スキル3種のクリティカル率増加 優秀だと思うけど他のほうが優秀なので現キャップでは見送り| |自動精霊の恩寵|命中10%魔法攻撃MP持続回復 かなり強いと思う ティオス付与してMPが切れるようなら必須くさい 好み|