タルタロス:リバース 攻略しすぎてすまん Wiki
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ピンコ 対人
をテンプレートにして作成
開始行:
***ピンコの立ち回りについて [#w730c126]
ピンコはシールドとヒートバリアを兼ね備えたいわゆるTankyDP...
相手の攻撃をモロに喰らえば一瞬で溶けるぐらいやわい
ピンコの硬さはやはり豊富なガードスキルによる恩恵が一番大...
これらのスキルのクールタイムを把握し活用していくことが勝...
***1vs1での立ち回り [#ec7437ae]
- ガーディアン
バトルオーラの凶暴化の恩恵は強力なので殺しきれるタイミ...
-- ガーディアン小ネタ
KB上昇スキルがブービートラップになるが、バトルオーラ...
特にバルマンのEOEは打たれた後少しでも距離をとるのを見...
KB無効スキルはバトルオーラの他にフォースサークルブー...
***少人数戦での立ち回り(チャンピオン編) [#n4e984e8]
コロシアムで書いている以上にクールタイム毎のヒートバリア...
乱戦になると即時発動可能な防御スキルが少なく全体バフやボ...
(特に相手にソーマやガチのインヴァロトが居る場合)
なので、相手のヘイトが誰に向いているのかをきっちり見極め...
味方がフォーカスを受けているのであればボムサイトやフォー...
#br
【ボムサイト】
ボムサイトは最低でも相手に防御スキルをつかわせるタイミン...
チャンプが複数いるなら牽制ボムサイトも有りだけど牽制は極...
相手にセイバーが居ないようなら開幕ボムサイトは全然あり
ボムサイトは直撃すると一瞬で倒されてしまうスキルなので相...
なので、常に乱戦を利用した視界外からのボムサイトを撃てる...
具体的には3:3の乱戦で2:2 1:1の場面が発生し自分が対面し...
#br
【数の優位】
4:4や3:3では一番最初にやられたプレイヤーの2キャラ目を優...
相手のHPが低い状態で、あえて倒さず放置し置物に近い状態に...
相手を状態異常で行動不能にした場合も数の優位を作る為に放...
#br
【1キャラ目を捨てるタイミング】
3:3や4:4で味方が全滅し自分だけ3cや2cが残るような人は自...
生存は大切だが、その結果味方が全滅して相手だけ2人や3人残...
味方を助け、突っ込んで倒されて次のキャラクターに切り替え...
#br
①ヒートバリアのクール必須
②狙われたら逃げろギリギリまで生きろ
③乱戦の場合は確実に一人落せ(セイバーナギ優先)
④1キャラ目の死ぬタイミングを考える
原則的にはこれ、おかしい所はガンガン修正してね
***コロシアムでの立ち回り(チャンピオン編44キャップ現在)...
Lv.50キャップまではフェーズ切り替えが出来ないのでガーディ...
よっぽど立ち回りに自信が無ければチャンピオンフェーズを推...
#br
通常の立ち回りはボムサイトを狙いつつシールド、ヒートバリ...
特にヒートバリアはナギとロトを再優先で付与、できる事なら...
シールドを完全ガード用に残すのか残さないのかは相手の構成...
ティオスが揃っていない場合、ブラスト、ピンコボム、ロック...
基本的にはピンコランチャーで牽制しつつチャンスの時にはボ...
#br
フォースサークルが起点になることが多いのでヒートバリアが...
誰かが引っ張ったor自分が引っ張ったらすかさずボムサイトを...
ボムサイトを当てた数だけその試合の優劣が決まるのできっち...
#br
レッグプレスが弱体化しているので近接戦闘は苦手
なるべく距離を詰められないように立ち回ろう
ソーマなどに距離を詰められたらロボジュニア置いてその間に...
ブースターアタックは切り込みに使うより距離を空けるための...
覚えておきたいコンボ例
緊急防御→完全防御系スキル→ブーストアタック(離脱)
攻め重視フォースサークル→ボムサイト→ピンコボム→シールド→...
デコイ役フォースサークル→ピンコボム→シールド→ロボ→ブース...
#br
スキルのMP消費が辛く、MP回復ステータスへの依存度が高い ...
精神回復の珠(対戦商店や課金アバ箱から入手)入手し辛いもの...
15武器が無く火力面で劣るなら命中クリを半端にせず命中特化...
終了行:
***ピンコの立ち回りについて [#w730c126]
ピンコはシールドとヒートバリアを兼ね備えたいわゆるTankyDP...
相手の攻撃をモロに喰らえば一瞬で溶けるぐらいやわい
ピンコの硬さはやはり豊富なガードスキルによる恩恵が一番大...
これらのスキルのクールタイムを把握し活用していくことが勝...
***1vs1での立ち回り [#ec7437ae]
- ガーディアン
バトルオーラの凶暴化の恩恵は強力なので殺しきれるタイミ...
-- ガーディアン小ネタ
KB上昇スキルがブービートラップになるが、バトルオーラ...
特にバルマンのEOEは打たれた後少しでも距離をとるのを見...
KB無効スキルはバトルオーラの他にフォースサークルブー...
***少人数戦での立ち回り(チャンピオン編) [#n4e984e8]
コロシアムで書いている以上にクールタイム毎のヒートバリア...
乱戦になると即時発動可能な防御スキルが少なく全体バフやボ...
(特に相手にソーマやガチのインヴァロトが居る場合)
なので、相手のヘイトが誰に向いているのかをきっちり見極め...
味方がフォーカスを受けているのであればボムサイトやフォー...
#br
【ボムサイト】
ボムサイトは最低でも相手に防御スキルをつかわせるタイミン...
チャンプが複数いるなら牽制ボムサイトも有りだけど牽制は極...
相手にセイバーが居ないようなら開幕ボムサイトは全然あり
ボムサイトは直撃すると一瞬で倒されてしまうスキルなので相...
なので、常に乱戦を利用した視界外からのボムサイトを撃てる...
具体的には3:3の乱戦で2:2 1:1の場面が発生し自分が対面し...
#br
【数の優位】
4:4や3:3では一番最初にやられたプレイヤーの2キャラ目を優...
相手のHPが低い状態で、あえて倒さず放置し置物に近い状態に...
相手を状態異常で行動不能にした場合も数の優位を作る為に放...
#br
【1キャラ目を捨てるタイミング】
3:3や4:4で味方が全滅し自分だけ3cや2cが残るような人は自...
生存は大切だが、その結果味方が全滅して相手だけ2人や3人残...
味方を助け、突っ込んで倒されて次のキャラクターに切り替え...
#br
①ヒートバリアのクール必須
②狙われたら逃げろギリギリまで生きろ
③乱戦の場合は確実に一人落せ(セイバーナギ優先)
④1キャラ目の死ぬタイミングを考える
原則的にはこれ、おかしい所はガンガン修正してね
***コロシアムでの立ち回り(チャンピオン編44キャップ現在)...
Lv.50キャップまではフェーズ切り替えが出来ないのでガーディ...
よっぽど立ち回りに自信が無ければチャンピオンフェーズを推...
#br
通常の立ち回りはボムサイトを狙いつつシールド、ヒートバリ...
特にヒートバリアはナギとロトを再優先で付与、できる事なら...
シールドを完全ガード用に残すのか残さないのかは相手の構成...
ティオスが揃っていない場合、ブラスト、ピンコボム、ロック...
基本的にはピンコランチャーで牽制しつつチャンスの時にはボ...
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フォースサークルが起点になることが多いのでヒートバリアが...
誰かが引っ張ったor自分が引っ張ったらすかさずボムサイトを...
ボムサイトを当てた数だけその試合の優劣が決まるのできっち...
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レッグプレスが弱体化しているので近接戦闘は苦手
なるべく距離を詰められないように立ち回ろう
ソーマなどに距離を詰められたらロボジュニア置いてその間に...
ブースターアタックは切り込みに使うより距離を空けるための...
覚えておきたいコンボ例
緊急防御→完全防御系スキル→ブーストアタック(離脱)
攻め重視フォースサークル→ボムサイト→ピンコボム→シールド→...
デコイ役フォースサークル→ピンコボム→シールド→ロボ→ブース...
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スキルのMP消費が辛く、MP回復ステータスへの依存度が高い ...
精神回復の珠(対戦商店や課金アバ箱から入手)入手し辛いもの...
15武器が無く火力面で劣るなら命中クリを半端にせず命中特化...
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