タルタロス:リバース 攻略しすぎてすまん Wiki
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ホーリーナイト
をテンプレートにして作成
開始行:
***特性振り 48キャップ対人メインセイント目指すぞver [#b73...
http://tarskill.xrea.jp/2/elphintos/?1YFzz0SCK+plB6KBkh+1...
・スラッシュセイバー1振りは気まぐれ
・シールドブレイク2振りも気まぐれ
・まだ全ティオス付与してないので対人中のMPSPの燃費が...
全ティオス付与してMPがキツいようなら振る
・自動精霊の恩寵は強いと思うけどとりあえず体力、使用感レ...
・フリージングリミットは要するに転ばせて重ねてから充填出...
対人こなせてないので使用感によっては有り
・ディメンションオーラは攻撃範囲が増加するので対人なら有...
***特性評価 [#qb5f7f9b]
|スラッシュセイバー|好み|
|物理攻撃力1|いるか?|
|&color(Red){シールドスマイト};|ロトのダークネスシールド...
|&color(Red){魔法攻撃力1};|必須|
|&color(Red){体力増加1};|必須|
|&color(Red){根性増加1};|必須|
|レフュージア|範囲自体はかなり広がる 好み|
|機敏な祈り1|レフュージアのスキルCD1.5秒短縮 好み|
|&color(Red){ガーディアンソード};|エルピンのJはかなり強い...
|凍傷増加|Jに凍傷追加 J以外の物理スキルにもつくなら強い...
|物理攻撃力2|いらず|
|ブレイブハート|CD1秒減少 好み|
|&color(Red){魔法攻撃力2};|必須|
|機敏な祈り2|ウェイクソウル ブレイブハートEX ホーリーシ...
|シールドブレイク|2にしたら距離増加と最終段にガトチュで3ヒ...
|迅速な攻撃(複合)|いらない|
|&color(Red){アイスジャスティス};|中距離牽制のメインスキ...
|&color(Red){神の加護};|中遠牽制のメインスキルであるアイ...
|フリージングリミット|現在検討中 対人こなして使用感見て...
|&color(Red){ジャッジライト};|最強 現状懲罰をつけれるの...
|&color(Red){アイスジャッジメント};|1:1対人マップなら初...
|正確な剣撃|振るなら物理やれ?な?|
|シールドバニシュ|無振りでも結構範囲広いけど懲罰つけれる...
|体力上昇|現状自動精霊の恩寵の使い勝手が分からないのでこ...
|断罪の力|メイン牽制スキル3種のクリティカル率増加 優秀...
|自動精霊の恩寵|命中10%魔法攻撃MP持続回復 かなり強いと思...
終了行:
***特性振り 48キャップ対人メインセイント目指すぞver [#b73...
http://tarskill.xrea.jp/2/elphintos/?1YFzz0SCK+plB6KBkh+1...
・スラッシュセイバー1振りは気まぐれ
・シールドブレイク2振りも気まぐれ
・まだ全ティオス付与してないので対人中のMPSPの燃費が...
全ティオス付与してMPがキツいようなら振る
・自動精霊の恩寵は強いと思うけどとりあえず体力、使用感レ...
・フリージングリミットは要するに転ばせて重ねてから充填出...
対人こなせてないので使用感によっては有り
・ディメンションオーラは攻撃範囲が増加するので対人なら有...
***特性評価 [#qb5f7f9b]
|スラッシュセイバー|好み|
|物理攻撃力1|いるか?|
|&color(Red){シールドスマイト};|ロトのダークネスシールド...
|&color(Red){魔法攻撃力1};|必須|
|&color(Red){体力増加1};|必須|
|&color(Red){根性増加1};|必須|
|レフュージア|範囲自体はかなり広がる 好み|
|機敏な祈り1|レフュージアのスキルCD1.5秒短縮 好み|
|&color(Red){ガーディアンソード};|エルピンのJはかなり強い...
|凍傷増加|Jに凍傷追加 J以外の物理スキルにもつくなら強い...
|物理攻撃力2|いらず|
|ブレイブハート|CD1秒減少 好み|
|&color(Red){魔法攻撃力2};|必須|
|機敏な祈り2|ウェイクソウル ブレイブハートEX ホーリーシ...
|シールドブレイク|2にしたら距離増加と最終段にガトチュで3ヒ...
|迅速な攻撃(複合)|いらない|
|&color(Red){アイスジャスティス};|中距離牽制のメインスキ...
|&color(Red){神の加護};|中遠牽制のメインスキルであるアイ...
|フリージングリミット|現在検討中 対人こなして使用感見て...
|&color(Red){ジャッジライト};|最強 現状懲罰をつけれるの...
|&color(Red){アイスジャッジメント};|1:1対人マップなら初...
|正確な剣撃|振るなら物理やれ?な?|
|シールドバニシュ|無振りでも結構範囲広いけど懲罰つけれる...
|体力上昇|現状自動精霊の恩寵の使い勝手が分からないのでこ...
|断罪の力|メイン牽制スキル3種のクリティカル率増加 優秀...
|自動精霊の恩寵|命中10%魔法攻撃MP持続回復 かなり強いと思...
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